だいたい曇り

ゲーマーの備忘録になります

プリシス 性能講座

どうも!自分のボディーもスマホ対応がいいなーとぼやく筆者がお送りします。

グラサンがまぶしいですねぇ!
ボーマン先生と二択で納得の魅力系ポニテガール

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ムスっとしたカオがお気に入りなもののぉおおおお!
かわいい系全振りのおかげでマッド感が足りず少し残念

タレント等予想のつくものは前日の記事から一部抜粋

fiveorsix.hatenablog.com

 

[タレント]
(全体)ヒットカウンター+3秒
100HIT以上でATK+25%
(全体)近距離時クリティカル発生率+30%
3連携以上で消費AP-40%

新武器種(アーム)でSO2より実装、割とメリクルチックなタレント群。
ヒットカウンターが近接キャラでは待望のタレントなので、それだけでそれなりのポジション。
ATKバフが個人バフなので、赤1枠編成にはちょっと入り辛いが、全体バフと重複するので、ATKバッファーやエッジと相性抜群。ヒットカウンターのおかげでATK+25%はだいたい発動してると考えてOK。
最近の拳勢(クリティカル内蔵多し)とは被り気味のクリティカル発生率+30%
自分のRUSHには乗らないものの、それなりにダメージが増えるので汎用性は〇

編成的には赤が増えれば増えるほど輝くのでALL赤や、赤3黄1が最適性か・・・基本編成(赤)ではエッジが引けないと厳しめ。


[通常攻撃]
s通常1→2→3
L通常1

S通常はアームの新規モーションで1タップ1アクション。
左腕での右への払い→右手突き→左手振り下ろし
AP回復力は悪くないが、1モーションが長めで範囲は狭い。
CB目的なら通常1で止めよう。

L通常はそこそこの距離でミサイル3発。弾速そこそこ誘導性そこそこ威力そこそこと全体的に普通。遠距離攻撃可能が赤としてはありえないぐらいのメリット。(赤リーンベル除く)

[バトルスキル](AP消費100%→60%)
・ぽかぽか・アタック(22→13)
・ロケット・ぱーんち(18→10)
・ばーりあ(29→17)
・ほっぷ・すてっぷ(32→19)

全体的に同じくらいのモーションの長さ。キャンセル時、技前後の隙にあまり差異が見られない。癖が全体的に強いがTHE普通な性能。

・ぽかぽか・アタック(22→13)
定点攻撃可能なミドルスキル。攻撃範囲は狭くないのでフルHITは容易。
CBパーツでも、CA接近目的でも、RUSH溜めも!エレバ時のお供にとなんでもござれの万能スキル。

・ロケット・ぱーんち(18→10)
スーパーロボット定番の技。補充する必要はないので気兼ねなく撃とう。
単発1HITであることが最大の弱点。

・ばーりあ(29→17)
エクスプロード程度の攻撃範囲を持つ無人君をぶん投げる。性能的には術ライクな設置技。
驚異の単発10HItなので自力でHIT数を稼げることは覚えておこう。
壁や紋章術と同じく、設置中にCBを増やすとダメージが増える、逆も然り。
CA時、魔光閃ばりになんともいえない距離から始動し、ステップでのキャンセルが早すぎるとそもそも発動しない欠点を持つ。

・ほっぷ・すてっぷ(32→19)
アーム版兜割。原作的にもそんな感じ(大気圏突破不能)だが、HIT後相手と大きく離れず。
跳んでしまうのでステップを踏めない時間がある事と、エレバ時の吹っ飛ばしが強めなのが欠点。
300%連打は是非こいつで。

 

[動き]
3連携以上でAPマイナスタレント持ちなので通常始動が基本。
RUSH溜め性能が優秀なのでばーりあでのHIT稼ぎはプリシス的には不要だが、PTメンバーからは期待される点。好みで技をチョイスしよう。
どの技を抜いてもなんかしらは出来なくなる、相手に合わせて技をチョイスしよう。


通常→ロケット→ロケット(残り64)
通常→ロケット→ばーりあ(残り53)

通常→ばーりあ→ぽかぽか(残り49)

筆者はほっぷ外しでHIT数稼ぎからスタート
(ぽかぽかCAキャンセルで接近)通常→ばーりあ→ロケット→ばーりあx3
通常→ぽかぽか→ロケット→ぽかぽか・・・
ロケットはCBパーツorCA離脱スキルとしてのみ使用。

 

[RUSHバフ]
(全体)HP15%回復(20/5sec)
☆5では二体目の4500%&赤初の全体回復と豪勢な性能。ただし火力は上がらない。ミラージュばりにRUSH演出が優秀だが、時間としては長くもなく短くもない。THE普通。

[個人的総評]
性能的にはTHE普通を地で行く天才系ガール、ただし隙はない
デジャビュを感じる3DにAAAの変態性神秘性を垣間見ることに
無人君のプレイアブル化が期待される

 

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