だいたい曇り

ゲーマーの備忘録になります

フィーナ 性能講座

どうも!飲めるチョコレートで有名なココアさんですが、舌触りがほんと重要だと思う筆者がお送りします。

 

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FFBEから出張中のフィーナさん
弓+術師・・・?ロニキス・・・

[タレント]
ねらう、ブライトシャワーで味方全体のAP回復
(自分&近距離武器)[HP減少]無効
術の詠唱60%マイナス、詠唱中ガードレス
通常攻撃のAP回復+100%

味方へのプラス効果はAP回復とHP減少床無効、床対策は適用範囲は変わらず。
詠唱中ガードレスは緑で初無理やりにでも回復に持ち込めるので死なない限り回復できる。
通常攻撃のAP回復は弓では超有用だが、ねらうしか即APを消費できる技がないので有用性はそこそこ。
RUSHバフのクリティカル+30%は期待して問題ない。

[通常攻撃]
s通常1→2
L通常1→2→3
弓標準モーション。
L通常→(着弾前に)「ねらう」で疑似的にAP最大値を増やせる。

[バトルスキル]
ケアルガは確定。以下の2パターンがお勧め。
一番下のパターンは固定メンバー組めるなら是非。


ケアルガ、はげます、ブライトシャワー
ケアルガ、ねらう、ブライトシャワー
はげます、ねらう、ブライトシャワー


・ねらう(25)
・ブライトシャワー(40)
・ケアルガ(60)
・はげます(85)

・ねらう(25)
特技枠。短モーション、弾速は充分だが、AP回復量は2。
倍率が悪くないので特技枠がもうひとつあれば・・・。
CBを無理やり稼いだり、RUSHゲージを無理やり稼いだりできるので優等生系マフィア。マブダチシャワー君と組む事でユーラシア大陸を手中に治める。
ブライトシャワーが優秀なRUSH溜め性能なので単独での運用ではそちらを。

・ブライトシャワー(40)
攻撃系術。性能的にはだいったいレイ。
RUSH溜め力は標準程度だが、非常にAPが軽いので素で3回撃てる
3枚重ねた場合は単独相手でもモリモリ溜まる。
攻撃範囲は狭いので使うタイミングだけはしっかり見極めよう。
AP回復9なので、実消費は31。

・ケアルガ(60)
ご存知フェアリーヒールよりメジャーな回復手段。
回復量が高く、最悪CB抜きでも回復量が足りる。
弓の通常は使いやすく、詠唱時間も短いので他の緑よりもはっきりいって回復しやすい。回復バランスは最高のポテンシャル
ケアルガのみでだいたい7回でRUSHMAX。

・はげます(85)
ATK、INT、DEFを+20%(20sec)。AFの下位互換、HITが上がらないにも関わらず時間が同じ。RUSHゲージが微塵も溜まらないので、開幕一発、RUSH前一発で維持もある程度こなせるのがフィーナの強み。
幸いなことにRUSH溜め性能は抜群なので、自分が溜め終わったら使えばOK。

 

[動き]
強みはTOPの回復性能、RUSH溜めの2点
RUSH溜めはHIT稼ぎと遠距離から溜められるの2点で優秀。
アクセントとしてAP付与orはげますがちょっとできる程度。
特に問題なのが、死ぬと味方へのプラス効果が床対策以外まったくない点。
つまり、死んではならぬ。

はげますでロール重視、攻撃技2種類でよりHP&AP回復に特化するかといった所。固定である程度のメンツで組めるならケアルガ抜きがフルポテンシャル。

 

[基本]
ねらうを装備するなら以下コンボ可能
通常→(着弾前に)→ねらう→・・・CB200%、AP100からコンボ開始可能。
できればシャワーへ繋げたい。

 

通常→(ねらう)→シャワーx3
フルヒット2セットでRUSHMAX。上記のねらうを入れることで200%となりそこそこの火力に。


[RUSHバフ]
2500%(超短時間で終わる優等生、すばらしぃっ!)
(全体)HP70%回復、クリティカル率+30%
久しぶりの瞬間系50%越えの回復量、RUSH溜めはお得意なのでクリティカル+30%はある程度期待できる。

[個人的総評]
ふたを開けてみるとSOの環境に適応した小悪魔に
動かないBOSS相手ならば無類の性能を発揮
ミッション中の待機モーションピョンピョン!ヵヮィィ・・・

 

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