だいたい曇り

ゲーマーの備忘録になります

連邦エッジ 性能講座

どうも!みかんは酸っぱい方が好きな筆者がお送りします。

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飾りっ気の無いかっこよさ(装飾品ゴテゴテ)

[タレント]
(全体)与ダメ+30%
(全体)HP100%時与ダメ+45%
(全体)被ダメー15%
(全体)MAXHP10%以下ガードレス
HP+30%(全体バフと重複せず)
敵からねらわれやすくなる+1

今回は君もタレント多いね!!!!1しかも相変わらず便利だね!!1111
非常に初心者向け、できることがはっきりしている事と、それ自体を強めにできるのでロール重視なキャラ。
与ダメはスイッチタイプ、100%時+45%、HP99%or瀕死でも最低+30%
RUSHバフは与ATK+40%なので物理編成ではRUSH後最低でも+70%ウーム強い。
純粋な被ダメー15%を全体に配れるのは☆5では初。
このタレントが配れるようになると敵の火力が上がるとみて間違いなし、ヤバイ(ぽこん)
連邦レイミと同じく、死なずにRUSHまで繋げないと微妙なポジションかと思いきやほぼ全体バフなので倒れてもそれなり・・・まさにバフの申し子なんだこいつ
ガードレスは所詮保険レベル、カスダメでの転倒を防げるが敵の攻撃はしっかり避ける必要アリ。

のいい所どりだが、戦闘中の小回りの良さ(通常AP回復量UP等)は一切搭載していないのでそちらのケアか、より攻撃力をあげるかセンスが問われる。
HP+30%は黄エッジと組んでも+40%だったので(70%にならず)全体バフ扱い、お間違いなく。


記事のしたーのほうにSSUP済み 

fiveorsix.hatenablog.com

 

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シード問い合わせ中、非エースと上昇値かわらんw

[通常攻撃]
s通常1→2
L通常1→2→3
シンプルなマリアモーション。
通常攻撃でのRUSH溜め力が大きく見えるので依存度高め。

[バトルスキル]
・アマガケ(35)
・エイミングデバイス(20)
・ミツツキ・炸
ラプターズ・ビュレット(29)


・アマガケ(35)
弓版とほとんど変わらずでぇぇぇやああああエマーソン搭載型とでぇぇぇやああああ変わりなさそう。うっさい
単独でのRUSH溜め力はそれなりだが、跳ぶので微妙に使い辛い。
SスキルCA時は非常にお世話に。地味に小範囲攻撃なので敵の密集地帯では是非こいつをぶっぱなそう。着地後の隙も地味に気になるので着地した瞬間ステップでかき消したい。

・エイミングデバイス(20)
既存技。マリアと変わらないように見えるのでCA前提運用。
RUSH溜め力はかなりのもの・・・たぶんMAX値が少ないようだが。
コンボのラストにすることでスッとAP回復、記憶の片隅にセット完了。

・ミツツキ・炸
低AP化されたミツツキ。CBパーツ兼HIT稼ぎ技として大いに有効活用
エレバ時、エイミングデバイスの代役を務める。
(元)弓技の弱点として技前後の隙がありえないほど多い。
技前は通常キャンセルorCAから出すことでカバー、技後の隙はステップでかき消そう。

ラプターズ・ビュレット(29)
☆4ミラ搭載の雷煌破・・・の色違い。
コンボパターン最後に出してHIT維持に活躍。
バクステでの微妙な移動を使いこなすと敵の技を避けれたりする。

[動き]
タレント、スキルが噛み合っているので青のタゲ取役として強気で動く。回避にAPを取られても通常とエイミングデバイスでRUSH溜めは超速、HIT維持がキモ。
HIT維持は高性能な通常攻撃のおかげで無難にこなせるはずだが、HIT数を稼ぐのは割と難しめ。
地味なメリットとして吹き飛ばしからの復帰モーションが拳勢と同じモーションなので動き出すまでが早い。


[基本]
通常→エイミングデバイス→ミツツキ(ラプターズ)→エイミングx2
RUSH溜め優先なコンボパターン。
優秀な通常とエイミングでガシガシ溜める。APの余りが気に食わないならラプターズへ。
APマイナス装備なら(ミツツキでつなぐと)ラストでAPが20程度余るのでエイミングを増やすか、ミツツキでHITを増やす。お好みで。

[エレバ時orHIT稼ぎ]
通常→ミツツキ→エイミングデバイス→ミツツキx2→ステップ
エイミングの撃つ回数を序盤抑え、AP300消費頃から基本パターンへ戻る。
ミツツキでのRUSH溜めはほぼ無理なので、HIT数を稼ぐ序盤でのみ多用。

[RUSHバフ]
3500%
(全体)与ATK+40%
クロックハンズエッジは泣いていい。
与ダメと重複させると+70%~85%とかなりの数値、あとは単体与ダメと属性与ダメだな!(白目)

 

[個人的総評]
コンセプト「HERO」はやはり格が違った
使いやすさではなく基礎ステマシマシ系へ進む当たり
かなりの効率厨かガチ天才か・・・3体目まだー?

 

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