だいたい曇り

夢の島にとうこそ

桜雲のディアス 性能講座

どうも!目のかゆみに疲れを感じる筆者がお送りします。

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村人スタイルからJRPG鎧(急所守る気0)スタイルへ。
こっちが本来双剣ダッタンジャネーノカと疑うレベルでパリイングダガー

 

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素のATKは2481程度、青標準程度のATKなので4000%、15%自己バフの赤ほどは出ない。

 

[タレント]
(全体)MAXHP15%以下ガードレス
狙われやすさ+2
(全体)被ターゲット時、与ダメ+40%&被ATK・INTダメー20%
(全体)被ターゲットでない時、与ダメ+50%&クリティカル率+20%
ATK+15%、DEF+15%、HP+30%

全体への影響はガードレス、スイッチ式の与バフ+αの2点。
タゲ取者の安全と、それ以外はクリ率までUPと実に攻撃的。
ガードレスの適用範囲は実に頼もしく、開発が想定している微ダメ技は止められる。
黄はガードレス+守備タレントがデフォルトセットなので影響度はそちらがう・・・A2・・・ぇ。
与バフは確実に受けられるが、守備タレントは巻き込まれ時などに確実に発動するわけではない点に注意、過信はしない。
与バフは40or50%+単体与ダメ+30%とトータルで標準程度。

[通常攻撃]
s通常1→2
L通常1→2
ダガー標準。最近のダガーキャラらしくバトルスキルが優秀なのでCBパーツとしてもあまり使わない。
(2018/6/14 ダガー通常調整)L通常が空中体当たり+跳び蹴りからダガー投擲に変更。CBパーツとしての価値UP。

[バトルスキル]
低AP3種類と大判振る舞い。性能が少し異なるのでお好みでセット。
雷煌破と鳳吼破でだいたい事足りる。
CA時の挙動が銃寄り(Lレンジ発動時SLレンジの境目に行かず、その場で発動)に。
敵とMAP端な関係だと若干前進するのでほどよい距離を維持しよう。

・雷煌破・桜
・黒鷹旋・桜
・ダンシング・ソード・桜
・鳳吼破

・雷煌破・桜
CBパーツソノ1。HIT稼ぎ兼HIT繋ぎ。技後の硬直(ダガーくるっくる)のおかげで〆にしたくはないが、技的には〆にしたい。RUSH溜め性能は唯一低めだがHIT数がすべてを帳消しに。

・黒鷹旋・桜
CBパーツソノ2。非常に標準的な性能、巻き込み性能抜群&倍率は高め。こちらも技後のバクステが気になるが、その前にキャンセル可能。エフェクトが重いのか連打すると妙な硬直が見える。

・ダンシング・ソード・桜
倍率十分ながら跳んでしまうのがネック。跳ぶまで時間があるので接近スキルとしても使用可能。積極的に組み込むよりは相手の隙に応じて出す程度。必要性は薄目だが、他のスキルの倍の時間で3倍のダメージなのでマージンはそれなり。

・鳳吼破
CBパーツソノ3。倍率重視。原作と異なりちっちゃめの雀を2匹野に放つ。
技後の隙は少な目なので〆はこの技。CA時他の技と異なり2キャラほどさらに後ろに移動するので距離を取りたい時にも。弾速はそれなりなので外すときは外す。

 

[動き]
低APバトルスキルが充実しているのでCB稼ぎは容易、バトルスキルのみで基本的に繋ぐ。HIT稼ぎ&維持は雷煌破・桜でほぼOK。遠距離時は鳳吼破、隙があればダンス。HIT稼ぎは低HITのうちに行っておきたい。

[基本]
通常→雷煌破→鳳吼破→雷煌破xN
通常→鳳吼破→雷煌破→鳳吼破xN
HIT稼ぎ基本形。逆パターン(鳳吼破始動)だとRUSH溜め&火力寄り。
APに余裕ができたのでダンシングを刺し込むことも十分可能に。
通常攻撃でのAP回復量+100%があれば・・・
L通常が当たるまでに猶予があるので、着弾前のスキル発動でさらにスキル回転率UP。

[RUSHバフ]
4000%
(全体)単体与ダメ+30%&AP回復速度+50%
原作技だが、突っ込んではくれない無念鳳凰天駆!
単体与ダメは最近の黄ほどの馬力はないが、AP回復速度+50%のおかげで攻撃間隔は短く、実に優秀。

[個人的総評]
自己性能の強化に勤しむディアスはロールが異なっても特に変わらず
今回はイケメン風ならぬイケメン桜搭載ウーンイケメン
次は朧とケイオスソードだな・・・

 

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