だいたい曇り

夢の島にとうこそ

黒将アルベル 性能講座

どうも!今日の疲れは今日始末することで有名な筆者がお送りします。

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アーリグリフの戦闘服はがっちがちの西洋系だった気がするんですが・・・ヴォックス・・・シェルピー・・・布だったのかこれ・・・
いつも通りの軽装スタイル、ガントレットスポーツマンシップ

[タレント]
(全体)ATK+45%、50(100)HIT以上時+50(55)%
(全体)通常攻撃に20%ダメージの追加HIT発生
(全体)HITカウンター+1sec
50HIT以上時、通常攻撃に15%の吸収効果を付与
CA時、断月斬の与ダメ+100%

[初~中心者向け]
タレントは十分(味方依存度高めだが)ながら少し癖があるバトルスキル。
バトルスキルの得意不得意を学ぶには非常に良いキャラ。

約一年ぶりのアルベル!エレバの仕様をぶち壊して最近はひっそりしてましたが華麗に復活。
役割はATKバッファー+弱ヒットカウンターとオリジナリティ十分(ハンカチ?知らんなぁ・・・)。
単独性能は自力で吸収攻撃が可能なので武器数の少ない大剣では現状かなりの+。魔障壁搭載だったらヤバイキャラだった危ない。
通常攻撃のHIT数を倍にできるのでそちらは味方に頑張ってもらおう。

[通常攻撃]
s通常1→2
L通常1→2
大剣標準。SL選べるならばLのほうがAP回復の点で優秀。

[バトルスキル]
・崩岳斬(AP消費100% 60%、23 13)
・無限空破斬・豪(21 12)
・虚旋爪(17 10)
・断月斬(39 29)

・崩岳斬
主軸。RUSH溜め、モーション時間の点で主力。倍率も400%台と最低限確保。
実はエレバ時打ち上げないので(どう見ても打ち上げてますが・・・)連打しても一切問題がない、大剣フォーエバー、アルベルフォーエバー。

・無限空破斬・豪
CBパーツ~離脱までなんでも主軸その2。発生振り向き、判定の大きさ、ついでに技後の隙まで優秀。超遠距離CA時にシウスの衝霊破のようにSLレンジの境目まで移動しないのが最大のメリット。シウスと同距離、ダガースキルの限界距離だった事実。もっと長かった気がしたが・・・
表記2HItだが、しっかり切り上げ部分が当たるので近距離時は4HIT、ガチでHIT数を伸ばすならこのスキルを。

・虚旋爪
崩岳斬と選択。単発でのRUSH溜め力はそれなり。
短モーションがうりだが、アリューゼスタイルは取りにくいので重要度はそこそこ。崩岳斬、無限空ともに低~中APレベルなので通常時重視なら。
虚旋爪+無限空での4連携をどう見るかといった所。

・断月斬
ガントレット&剣のえせコンビネーション。完全な問題児
相手を動かさない事で有名な大剣らしいスキル。タレントトリガースキルだが倍率は抑えめ、ダメージも後半寄り、普通のモーション+RUSH溜め力も普通レベルと微妙な使用感。CA時のダメージ以外は実に普通なスキル。300%で早めに一回当てる程度。
技後の隙は控え目な事と、雑魚相手には後半の攻撃範囲でそれなりに便利。

[動き]
アリューゼスタイルで断月斬をメインに振りたい所 だ が、モーションとRUSH溜め力の関係上そのようには動けない。
基本的には高性能な通常と崩岳斬(虚旋爪)&無限空破斬・豪で立ち回る。
無限空の操作感が非常によく、大剣にも関わらず片手赤のように動けるのが最大のメリット。
足回りは大剣相応によろしくないのでこちらのケアは考えておこう。

[基本]
通常→崩岳斬→無限空→崩岳斬xN
通常時の主力。崩岳斬と無限空は入れ替えでもOK。無限空メインでもHIT数の関係上近距離維持。

通常→崩岳斬→無限空→CA断月斬or崩岳斬でタイミング取・・・
RUSHバフ後はこちら寄り。エレバ時以外は断月斬に固執する理由が無いので300%時限定で少しぶっ放す程度。フルHITしないなら中距離からの無限空でOK。

[RUSHバフ]
4000%
(自分のみ)消費AP-40%、(敵全体)DEF-30%
標準的なスキル回しから滅茶苦茶なコンボパターンへ。恒常アルベルと比較すると動きが変わらず火力爆上げと真逆なスタイル。
RUSHバフ時限定でDEF-30%がいかにも狂気。

[個人的総評]
念願の剛魔掌はRUSHに組み込みとだいたいの技が実装されたアルベル。
通常攻撃でHIT数増加と原作最強ファクター搭載
あとは(ATK+25%DEF+25%)x8か、消費Gutマイナス、Gutマイナス凍結搭載無限S〇とカウンターとカウンターオーラ習得を残すのみである。めんどくせーし優勝トロフィーでいいか・・・

 

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