だいたい曇り

夢の島にとうこそ

フェイト 性能講座覚醒編

どうも!光弾ばらまきたい筆者がお送りします。

 覚醒情報はこちらへ、通常はそちらへ

fiveorsix.hatenablog.com

  

(強化はアンダバー、追加は太字) 

[タレント]
(全体)ATK+30%(30→40)
(全体)全属性の与ダメ+15%
(全体)100HT以上時、全属性の与ダメ+30%
(自分・全遠距離武器所持者)MAXHP15%以下ガードレス(10→15)
攻撃に火・光を付与する
攻撃中、回避可能
CAによる被クリ効果無効
CA時、ヴァーティカルエアレイドの与ダメ+100%
消費AP-5%


単独性能は高めに見積もられている様子。
動きに柔軟さが出たのでなおさら上方量は少な目。特攻武器+属性付与で単独でもそれなりのダメージが出せる事が強めに評価(実際単騎でやってやれない性能ではない)、バッファー内では準フィニッシャー寄り。

いい所だけ抜き出すと・・・
ATK+40%、自己ガードレス搭載、与ダメ+15~50%、属性付与、CA時限定で技強化。AP関連以外だいたい揃っているのでそりゃ・・・ね・・・。
黄抜き編成でもガードレスが機能する15%(特に状態異常でののけぞり無効化は大きい)なあたり・・・実にオートマッチ向けの性能。特攻武器を難なく持てるので与ダメ+40%相当稼げるのは属性付与の利点。
他の覚醒キャラと比べると、耐久面での強化が無かった事は少し厳しめ。良くも悪くも操作枠

[追加バトルスキル]
・クレッセント・ミラージュ
Lスキル搭載、空破斬じゃなくて一安心。縦軸誘導、そこそこHITと使いやすさは抜群。
基本的な役割はCB維持のLスキルCA。

[動き]
非覚醒時と比べると・・・動きやすさUPで標準的な遠近両用の片手キャラに。
AP周りは新タレントAP-5%搭載、追加でAPシード5個がほぼベストアンサー。AP-10%片手装備時は不要になるが、武器依存度は下がるので早めに突っ込みたい。APバランスは低APスキルが追加されただけなのでほぼ変わらず、LスキルCA離脱が可能に。

ヴァーティカルエアレイドが回避可能、CA時与ダメ+100%の補強を受けるが、元々ヴァーティカル軸のキャラなので主軸がそのまま強化される形に
低APスキルは相変わらず小型BOSSへの命中率がよろしくないのでクレッセントミラージュ等で対処。
ヴァーティカルを叩き込めない時はミラージュでHIT維持は多少しておきたい。

[基本]
通常→エアレイド→ミラージュ(orガンボルトorストライフ)→CAエアレイドx2
基本形(変わらず)。AP-10%装備で消費99。-5%で104消費。
エアレイド自体のRUSH溜め力は十分・・・といより他がぽんこつ気味なので何はなくともヴァーティカル。CAで繰り出すので振り向きはそちらにお任せと以前よりも楽。
武器制限がないので特攻武器がない間はダインスレイブやソイルクリスタルなど動きやすさを上げる装備を。

通常→CBパーツA→CBパーツB→CAエアレイドx2
APシード抜きならこちら。
CBパーツA→エアレイド→CBパーツAorB→CAエアレイド
エアレイド2回でRUSH回収量を変えないならこちらでも。クレッセントスタートの時など、タイミングがずれた時も。

ほぼほぼエアレイド、ミラージュは確定、残り一枠で悩むならショットガンボルトを是非どうぞ。近づけない時でも移動することなくスマートに倍率を上げられる(ミラージュ→ガンボルト→ミラジュ・・・)ので一枚上手。ストライフはCAストライフ始動で使うかどうかが焦点。

[RUSHバフ]
4000%
(全体)全属性与ダメ+50%(20sec)
自分自身のバフを更新スタイル、いかに慎重(主に属性付与)に調整しているかが垣間見える。与バフを武器で40%、これで50%盛れるのでヴァーティカル+100%はそこまで伸びない。
 

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