だいたい曇り

夢の島にとうこそ

紺碧なる海竜の末裔 海底洞窟の竜人[絶]

どうも!この時期はガーリックチップで味付けな筆者がお送りします。

海竜の長ドラコ+副官x2

[報酬]
ドルフィンネックレス
・スキル3連携以上時、与ATKダメ+20%
・ラッシュコンボ与ダメ+5%
久しぶりの火力向上系アクセ、渚のマリアの首元で光るアレ。与ATKダメ枠なので相性の悪いキャラ多く効果を発揮しない場合も。KINEN品。

[注意点]
・黄2枠でゴリ押しだ!ドラコから始末しろ
・RUSHゲージは被弾で溜めろ!(近接技は巻き込まれるな!撲殺されるぞ!)
・レイとフラシィは死なない程度に当たっておこう
・シングル時、副官がアシスト1キャラ起動、4人RUSHでほぼ瀕死
・副官を巻き込むとRUSH速度UP!事故率もUP!と頭が痛い所
・殲滅モード突入後はドラコの火力しか上がらない


[タゲ取]
変わらず中~遠距離。
・・・というより副官x2+ドラコの近距離攻撃の連打を受け止められるわけが無いので位置をばらしておきたい。ついでに副官のHP削りは抑えたい。

近距離黄主軸の時は副官を引きはがせないので事故率MAX(守備タレントを厚めに!)諦めて副官一匹始末しよう(補足、黄1枠の場合の話)。
近距離タゲ時は範囲攻撃でごそっとゲージを溜めて即RUSH!が可能だが、編成次第なので足並みが揃わない時も多い。
全員が強気で攻められる状況を作ろう。

[編成]
ガードレス必須、ついでにCA時被ダメ無効化があると動きの制約を受けずに済むのは獄と同様。
回復重点、緑抜きは非常につらい。
黄2枠。立ち回りは中距離で動ける(Lスキル2)アーリィ、ディアス、白雪リーシュ等で1枠。近距離黄(覚醒ヴィクトル、婿フェイト、灼炎のアシュトン等)で1枠。

火力過剰(基本編成やレザード込み)だと副官が途中で落ちるので、始めのRUSHを副官へ。この場合はアシスト無しでも即お陀仏クラスの火力なので開始10秒で4vs2。
副官は一人倒せば十分。

黄黄:近接編成、黄はタレントが被らないように。

[追加技]
・深地轟光
・四光・スパイラルラッシュ

 

・深地轟光
近距離での詠唱から自分を中心にサンシャイン。360度エメラルドスプラシュはこんな気分なんだろうか。
近距離詠唱を確認したら離れよう。他の詠唱技はフラシィレーザーと誘導炎弾。
詠唱時間にも微妙な差は見えるが、トコトコ歩いてきてド至近距離で詠唱開始したらまずこの技。
一本かすった程度ならギリギリ耐えたりするので中心部からすぐさま離れよう

・四光・スパイラルラッシュ 
実に雅な技。遠距離タゲ取り時に結構抽選される。
フラシィレーザーもどき4つを左右に設置し、自身はスクリュースパイク。
レーザー部は一発高速弾を撃つのみ、なので赤線をステップで跨いで左右に逃げよう。
スクリュースパイクの速度は手抜きではない普通の速さ、逃げ遅れるとお陀仏。
無情なり!(言いたかっただけ)

[属性耐性]
氷+50%、無属性±0、残りー50%。
ついでに・・・獄標準レベルのDEF。

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