だいたい曇り

夢の島にとうこそ

紅輝のオペラ 性能講座

どうも!新型iphone・・・ウーンA12・・・悩むなぁ筆者がお送りします。

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SO2verのオペラにBSの服を着せたマイナーチェンジ?ver?。
この星なんでも売ってんな、この上着出自があっ。
中身は綺麗なギャルである。
 

[タレント]
(自分、)ATKの50%をINTへ変換
ライトニングブラスト・撃使用時、消費AP-15%(10sec)
シャイニィランサー・撃に被INTダメ+30%を付与(10sec)
紋章術の詠唱中、ガードレス
紋章術の詠唱中、被ダメー40%
スキル3連携以上時、紋章術の詠唱時間-60%
INT+30%

Newスキル、ATK→INT変換第一号。ただし適用範囲はえらい狭い(こういっちゃなんだが緑は適正キャラが被るから複数枠取る事は・・・)。

残りは既存タレントの組み合わせ。
INT自己バフ+30%+変換、タレントトリガーで消費AP軽減+与ダメ枠+30%、詠唱中はガードレス被ダメ軽減、連携で詠唱短縮!RUSHバフで与INT+40%でトータル70%、クリティカル率も完備!なんなのこのオペラさん・・・ポテンシャルを感じる(中の人の影響かっ)
足回りとAP回復周り以外は揃ってますねぇ!



[変換]
ATK→INTで対象は自分&緑・・・困るのレナだけか。剛剣ハインリヒとかATKくさいんですけどね。
最近の0凸武器装備シードMAX10凸、自己バフ無しATK2700程度。
だいたいATKバフはかかっているんだよなぁ・・・
バフ無し変換量は約1350、+20%で1620、+40%で1890、+60%で2160、+80%で2430。
AFが使える以上は計算へ。
ATKバフ+0%で+1350、素のINTは3500辺りINTバフ+39%相当。
ATKバフ+20%で+1620、素のINTは3500辺りINTバフ+46%相当。
ATKバフ+40%で+1890、素のINTは3500辺りINTバフ+54%相当。
ATKバフ+60%で+2160、素のINTは3500辺りINTバフ+62%相当。

ポイントはバフ量うんぬんよりも実値はどうか、ATKバフ+0%時でINT5000程度。

数値的にはINT変換ATKと大して変わらない結果に。自己INTバフがあるとベース値(3500)があがるので影響度は低め。あちらと違いATKバフを受け取りやすいので伸び幅の期待値は高いことが救いか(とか言いながら紅オペラATKバで三枠、キツイ)。

[一応ダメージ検証]

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ディメンジョンビースト[獄]
INT:3727
ATK:2945
与バフ枠85%
Not弱点
自作のカリキュレーターのダメージは444380、誤差756
まぁこんなもんでしょう。INT変換ATK同様に
(最終計算後ATK/2)+最終計算後INT
単純に逆ver、扱いやすくよろしい。

同条件のシードMAXオペラ自身にはINT5114程度に1385(27%)加算程度。シードでのズレが無視できない範囲に。武器5凸でさらに広がるがもういいだろう。


[通常攻撃]
s通常1→2
L通常1→2
オーブ標準。

[バトルスキル]
・ライトニングブラスト・撃
・シャイニィランサー・撃
・サンシャイン・撃
・サンダーボルト

・ライトニングブラスト・撃
タレントトリガースキル。最悪こちらは外すことも。
元の射程がイマイチなのでCA使用も視野に。オペラの性能的には当たらなくても問題ないのでとりあえず撃つだけ。本体性能的にはシャイニィよりマシだが別に不要と不遇なポジション。

・シャイニィランサー・撃
タレントトリガースキル。与バフを担う柱、こちらは外せない。
相変わらず落下後の爆発が本体の微妙スキル。フルで外すことはあまり・・・たまになので気にせず叩き込もう。

・サンシャイン・撃
光RUSHなので光キャスター扱いだが、肝心のメイン術がサンシャイン・・・。
他に比べればマシだが光キャスターなのでメインに使うには一工夫が必要。

・サンダーボルト
新術は雷ナゼダ・・・。
画面負荷軽め、命中率安定、唯一の不安は高所に逃げられた時だろう。


[動き]
サンシャイン、サンダーボルト共にRUSH溜め力はさほど変わらず十分な値。問題は低APスキル2種類命中率or射程に問題があるので出来る限りAPを割かない方向で進める。
細かい所では詠唱時ガードレス&被ダメ軽減のおかげで不意の事故はかなり防げ、高難易度適性は高い。RUSH溜めはHIT維持さえあれば20秒以内が狙えるが、敵依存。
光キャスターとしてはバフ優秀メルティーナ、必中の覚醒セリーヌとなかなかしんどい所に参入したものである。

[基本]
通常→CAサンダー(orシャイン)→シャイニィ→サンダー(orシャイン)
基本形。紫の長所を使い3連携タレントの穴を突く。
サンダーorシャインが全て、行動回数を増やす。
初回CAは威力的な期待をしなくて良いのでサンダーシャイン両立もアリ。

通常→(CA)ライトニング(orシャイニィ)→シャイニィ(orライトニング)→サンダー(orシャイン)x2
火力形、エレバ時orRUSH溜め後に。
ラスト2発にRUSH溜めのほとんどを任せるため出し切らないと安定せず。
150%ライトニング時、300%の終わりで10秒経過。
スイッチバフ2種類が1周分しか乗らない(次の周のライトニングに軽減がのらない)のでAP105調整でどちらからでもスタート可能に。ライトニングのポジション微妙。

[番外編]
※消費AP-15%時
通常→大技A→大技B→大技A
が可能だったりする。自力で狙うのは微妙なラインなので消費AP-15%をうけとれたらといった所。RUSH溜め重視。

小技2大技1なら基本形でライトニング中継、AP消費減を起動させて火力系へ移るとスムーズ。

[RUSHバフ]
4500%
与INT+40%、クリティカル率+30%(20sec)
20秒以内の再RUSHは容易なので常時かかっている体で問題なし。

[個人的総評]
オーブ装備を見た時の動揺はなかなかのもの
ふたを開けてみればコレはコレでよろしい性能
胸部装甲万歳

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