だいたい曇り

夢の島にとうこそ

エッジ 覚醒講座

どうも!コーヒーに日々侵されている筆者がお送りします。今日はグアテマラダ・・・

通常性能はこちらから

fiveorsix.hatenablog.com


(強化は水色太字、追加は深緑
[タレント]
(全体)ATK+25(20→25)%
(全体)単体与ダメ+15%
(全体)HP+50(40→50)%
(全体)MAXHP25(20→25)%以下ガードレス
攻撃中、空中で回避可能
CA時、被クリティカル効果を無効化
3連携以上時、消費AP-20%
3連携以上時、クリティカル率+30%

 

最近のフィニッシャー大戦争で微妙に追い風ポジション。
青まみれの黄一ATKバッファーそもそもいませんフ ィ ニ ッ シ ャ  ー x 3でも難なく対応できるのは流石の万能キャラ、コンセプト「ヒーロー」は伊達ではない。

覚醒で新技獲得で評価がガラっと変わったキャラの一人・・・他・・・赤青リーンベルに・・・ウムム?
追加タレントは通常時の挙動改善メイン、強引にレイジングを叩き込む必要皆無に。
明確な強みは非覚醒時と異なりRUSH溜めに苦労しない事、おかげでRUSHバフ乗せRUSHは与ダメ枠65%相当。初回のRUSH以降基本的にマルチでは乗りっぱなしなので採用理由としては十分。
欠点はHPバッファー多すぎ問題と、押し出しの2点。押し出しは操作側で多少改善可能。

[追加技]
・ツインザッパー
フィデルからそのまま借り受け。
フィデルと異なり、双破斬のUPverどころではなくソノママ主軸へ。
技特性は変わらず衝撃波50%x2、双破斬100%x2。
RUSH溜め力は双破斬部分がほとんどを占める点に注意。

追加
通常→CAザッパー→ツイン→(CA)ザッパー→ツイン→CAザッパー→ツインx2
AP消費104。
神経質に戦うあなたに出来る限り押さないコンボ。
CAザッパーの距離でツイン2回が可能、これを覚えておけばエレバ中も安心。

通常→CAザッパー→ツインx2→(CA)レイジング→ツイン
AP98消費基本形。
S通常:押し出す、ツイン:押し出す、レイジング:押し出す
詰まる所全部押し出し技なんだスマナイ・・・ということで押し出しの回数と方向をアジャスト。
レイジングで押した分を押し返す形に。コンボ前後で裏どりの可能性高めなので相手を選ぶ。レイジングはCA無しで命中率重視が無難。

通常→ツイン→ザッパー→ツインxN
目指すは羅刹刃。

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